domingo, 24 de mayo de 2015

Galería fotográfica del desarrollo del proyecto sociotecnologico I.

Elementos que conforman el escritorio o interfaz gráfica en canaima.

EL ESCRITORIO CANAIMA ESTA CONFORMADO POR: 

Paneles: Son as barras grises situadas en la parte superior e inferior de la pantalla. Nos permiten con un solo clic del ratón acceder al menú completo de aplicaciones, situar los programas más utilizados (por ejemplo el navegador de Internet), desplazarnos por los distintos escritorios y acceder a pequeñas utilidades (por ejemplo el control de volumen). 

Fondo de escritorio: Es el espacio comprendido entre los dos paneles, es la zona más amplia de la pantalla y está decorado en tonos marrones. Podemos situar aquí lanzadores a documentos o a nuestras aplicaciones favoritas. Un lanzador puede equivaler a lo que en otros sistemas se conoce como accesos directos. 

Menú Aplicaciones: Es la forma más fácil de acceder a los programas instalados en el ordenador. Está organizado en categorías: accesorios, gráficos, herramientas del sistema, Internet, juegos, oficina, sonido y vídeo. Al pasar con el puntero por encima del enlace a una aplicación se le muestra en fondo amarillo una breve información y si hace clic sobre él se ejecuta. Los programas están ordenados alfabéticamente dentro de cada categoría. 

Menú Lugares: Incluye accesos directos a los principales espacios del sistema. 

Carpeta personal: Contiene nuestros documentos. La podemos organizar en subcarpetas para mantener ordenados nuestros archivos. Es la única zona del sistema en la que usted puede hacer y deshacer con entera libertad. Para crear documentos fuera de aquí necesitará permisos especiales. Cada uno de los usuarios del sistema posee su propia carpeta personal que además no es accesible al resto. 

Escritorio: En Canaima el escritorio es una carpeta especial dentro de la carpeta personal. Encontraremos aquí los accesos a las carpetas, archivos y lanzadores que tuviéramos en el escritorio. También se encuentran los archivos de preferencias generados automáticamente por el sistema y las aplicaciones y que están ocultos por defecto. 

Equipo: Nos da acceso tanto al sistema de archivos como a las distintas unidades de nuestro ordenador: CD/DVD, disquetera, grabadora, etc. 

Creador de CD/DVD: Este menú sólo estará presente si dispone de una grabadora de CD/DVD y le dará acceso a la aplicación de grabación de Gnome. Cuando conectamos dispositivos de memoria removibles, como por ejemplo memoria Flash o cámara digital, aparecerá aquí un icono notificándonos de que el dispositivo ha sido detectado. Haciendo doble clic en los iconos accedemos a los archivos y carpetas que contienen. 

Red: Si su ordenador está conectado a una red local podemos ver desde aquí las carpetas de los otros equipos a las que tengamos permiso para acceder. Es algo similar al "Entorno de red" de otros sistemas. 

Conectar con el servidor: Nos permite establecer distintos tipos de conexión con otros equipos de Internet o de la red local, por ejemplo un servidor remoto de ftp. 

Buscar archivos: Es una herramienta para buscar archivos y carpetas según distintos criterios. 

Documentos recientes: Contiene una lista de los últimos documentos a los que hemos accedido. Podemos borrarla con la opción "Vaciar documentos recientes". 

Menú Sistema: Contiene la configuración de preferencias, aplicaciones de administración y distintos tipos de ayuda. Aquí está Salir que nos permite: Cambiar de usuario: Permite que otro usuario inicie sesión sin cerrar la actual o moverse entre distintas sesiones abiertas. Alternativamente podemos utilizar la combinación de teclas Ctrl + Alt + F7 ... F12, correspondiendo F7 a la primera sesión, F8 a la segunda, etc. También encontramos la opción Apagar... que nos permite: Apagar y reiniciar el ordenador. 

Apagar: Que nos permite, apagar y reiniciar el ordenador. 

Hibernar y Suspender: Estas opciones especiales estarán presentes cuando la bios de su ordenador las soporte. 

Iconos de acceso directo a aplicaciones: el globo terráqueo azul es un acceso al navegador Firefox y el icono en forma de sobre al programa de correo Thunderbird. Podrá crear aquí nuevos iconos de acceso directo a sus aplicaciones favoritas. 

Área de notificación: Casi invisible por defecto, es el espacio que utilizan algunas aplicaciones Para informar sobre su actividad. Cuando haya actualizaciones disponibles Canaima informará aquí con una ventana emergente y un icono rojo. Del mismo modo podrá encontrar iconos que informan sobre la red o la carga de la batería si se trata de un portátil. 

Control de volumen: Haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en este icono aparecerá una barra vertical con la que puede controlar el volumen general y con el derecho se abren más opciones entre ellas el control de volumen de todos los dispositivos de sonido. 

Fecha y hora: Haciendo clic con el botón izquierdo nos aparece un calendario perpetuo y con el derecho podremos ajustar la fecha y hora del sistema manualmente o sincronizándola con alguno de los servidores de tiempo de Internet. 

Botón Selector de Ventanas: Mientras que en el panel superior ofrece sobre todo enlaces a las aplicaciones más importantes y espacios del ordenador, el panel inferior nos permite realizar diversas tareas con el escritorio. Veamos cuál es su composición. 

Icono Mostrar escritorio: Nos permite acceder rápidamente al escritorio minimizando todas las ventanas que pudieran estar abiertas. 

Lista de ventanas: Muestra un resumen de todas las ventanas que vamos abriendo. Haciendo clic con el botón izquierdo del ratón sobre cualquiera de los rectángulos ponemos la ventana en primer plano, con el botón derecho podemos cerrarla o moverla por la pantalla a otra área de trabajo. 

Intercambiador de áreas de trabajo: Esta características puede sorprender a los que están acostumbrados a otros entornos. Consiste en la posibilidad de ofrecer múltiples áreas o espacios de trabajo sobre un mismo escritorio. Cada espacio de trabajo contiene los mismos fondos, paneles y menú. Sin embargo puede ejecutar aplicaciones distintas y abrir ventanas distintas en cada uno de ellos. Para pasar de un área a otra simplemente haga clic en ella con el botón izquierdo del ratón. Por defecto se muestran cuatro espacios de trabajos. Si no necesitamos tantos o queremos más pulsamos el botón derecho del ratón y seleccionamos la opción Preferencias.




Distintas formas de comunicación del usuario en canaima.

Interfaz de comandos: También conocida como Shell o estante. El usuario teclea comandos y la computadora los interpreta y ejecuta.

La interfaz de comandos es muy usada por los expertos debido a que permite hacer algunas cosas rápidamente pero requiere mucho más tiempo para aprender a dominarla. La interfaz de comandos, no será
examinada en este curso.

Interfaz gráfica: 
Permite manejar a Canaima de una forma intuitiva y práctica, utilizando el ratón y el teclado para manipular ventanas, iconos, menús y otros elementos. Es muy parecida a Windows o a Macintosh.

Metáfora del escritorio: Para facilitar su aprendizaje, la interfaz gráfica de Canaima trata de asemejarse a la de un escritorio en un lugar de trabajo que es el sitio donde usted realiza la mayor parte de su faena diaria. Verá que muchos elementos en Canaima –como las “carpetas” y los “documentos”– tratan de copiar cosas que existen en el mundo real.

Proceso de ingreso al sistema operativo Canaima.

Al iniciar desde el CD de Canaima te aparecerá una pantalla de selección donde deberás escoger la opción Probar. Luego de esto comenzará a cargar la versión En Vivo de Canaima, en la que podrás probar todas sus aplicaciones y características sin necesidad de instalarla directamente en tu disco duro.

En Canaima 4.0 el instalador se inicia automáticamente, si quieres probar Canaima antes de instalarla en tu computadora solo debes seleccionar el botón "Salir" y cuando estés decidido llamar el instalador desde el menú y seguir los pasos que este te indicará.

La etapa del cargador de arranque no es totalmente necesaria. Determinadas BIOS pueden cargar y pasar el control a Linux sin hacer uso del cargador. Cada proceso de arranque será diferente dependiendo de la arquitectura del procesador y el BIOS.

El BIOS realiza las tareas de inicio específicas de la plataforma de hardware.
Una vez que el hardware es reconocido y se inicia correctamente, el BIOS carga y ejecuta el código de la partición de arranque del dispositivo de arranque designado, que contiene la fase 1 de un gestor de arranque Linux. La fase 1 carga la fase 2 (la mayor parte del código del gestor de arranque).

Algunos cargadores pueden utilizar una fase intermedia (conocida como la fase 1.5) para lograr esto, ya que los modernos discos de gran tamaño no pueden ser totalmente leídos sin código adicional.

El gestor de arranque a menudo presenta al usuario un menú de opciones posibles de arranque. A continuación, carga el sistema operativo, que descomprime en la memoria, y establece las funciones del sistema como del hardware esencial y la paginación de memoria, antes de llamar a la función start_kernel.

La función start_kernel a continuación realiza la mayor parte de la configuración del sistema (interrupciones, el resto de la gestión de memoria, la inicialización del dispositivo, controladores, etc), antes de continuar por separado el proceso inactivo y planificador, y el proceso de Init (que se ejecuta en el espacio de usuario).

El planificador toma control efectivo de la gestión del sistema, y el núcleo queda dormido (inactivo).

El proceso Init ejecuta secuencias de comandos (Scripts) necesarios para configurar todos los servicios y estructuras que no sean del sistema operativo, a fin de permitir que el entorno de usuario sea creado y pueda presentarse al usuario con una pantalla de inicio de sesión.

Sistema Operativo Canaima.

Canaima GNU/Linux es un proyecto socio-tecnológico abierto, construido de forma colaborativa, centrado en el desarrollo de herramientas y modelos productivos basados en las Tecnologías de Información (TI) Libres de software y sistemas operativos cuyo objetivo es generar capacidades nacionales, desarrollo endógeno, apropiación y promoción del libre conocimiento, sin perder su motivo original: La construcción de una nación venezolana tecnológicamente preparada.


Canaima posee un modelo de desarrollo basado en Debían pero con algunas modificaciones para adaptarla a las necesidades propias de Venezuela; En este sentido, se ha definido un ciclo de desarrollo compuesto por:

Comunidad socioproductiva: Integrada por la comunidad de software libre (SL), entes de la Administración Pública Nacional (APN), colectivos organizados, universidades.

Se creada con la finalidad de atender las necesidades de la industria pública y privada nacional, es un proyecto que posee como punta de lanza la creación de un sistema operativo realizado con talento nacional, que a su vez nos brinda independencia tecnológica y la capacidad de llevar la tecnología a los Venezolanos de menos recursos, las escuelas públicas y privadas, los entes del estado y la ciudadanía en general.

Características Principales: 

* Totalmente desarrollada en Software Libre. 
* No está limitada al uso en la APN, sino que puede ser usado por cualquier persona. 
* Se encuentra equipado con herramientas ofimáticas como OpenOffice.org, (procesador de palabras, hojas de cálculo, presentaciones), diseño gráfico, planificación de proyectos y bases de datos. 
* Permite la interacción con Internet, a través de su navegador web, gestor de correo electrónico y aplicaciones para realizar llamadas telefónicas por la red. 
* Es estable y segura, basada en la versión estable de GNU/Linux Debian, la cual pasa por una serie de procesos y pruebas rigurosas de calidad. 
* Realizada en Venezuela por talento nacional. 

sistema operativo canaima hecho en venezuela

Proceso adecuado para encender y apagar el computador.

Para encender el computador se tiene en cuenta los siguientes pasos:
1.  Los cables de poder deben conectarse a la toma de energía

2. Se prende el estabilizador, batería, pila o UPS (Sistema ininterrumpido de     Potencia).
 
3. Se enciende la ttorre, presionando el botón encender (power).

4. Se prenden los parlantes, que de acuerdo con la configuración de sonidos que se tenga, permitirá oír cómo se abren y cierran programas hasta llegar a la activación completa del computador.

5. Por ultimo se enciende la pantalla como apoyo visual.

2. APAGADO DEL COMPUTADOR.

Para apagar el computador se sigue los siguientes pasos:

1. Deben cerrarse todos los programas abiertos y guardar la información.

2. Se activa la ventana de menú de inicio presionando la tecla Windows.

3. Se pulsa flecha arriba una vez, para quedar en apagar y se pulsa la tecla Enter.
 
4. Se ubica con el cursor la opción apagar y se pulsa la tecla Enter. En esta lista de opciones también se encuentra:
Cerrar sesión de administrador, Reiniciar, Suspender y en algunos computadores, 
 
Hibernar.  Característica que permite que las tareas o trabajos que se estén realizando en el momento sean guardados en el disco duro  antes de apagar el sistema. De esta manera, cuando la computadora  es nuevamente encendida, el sistema puede continuar exactamente en la misma posición que se dejó al hibernarlo, como si nada hubiese pasado.

Reiniciar.  Cuando se quiere que el computador corrija algún problema que se presentó pero que no se apague, se presiona la tecla reiniciar.

4. También se puede llegar hasta las opciones de apagar, reiniciar, cerrar sesión de administrador, suspender e hibernar, presionando las teclas:
Alt+F4, después de haberse comprobado que no quedan ventanas activas.

5. Se espera que la CPU deje de sonar, después de producir un sonido seco.

6. Se apaga la pantalla, si se estaba trabajando con ella, los parlantes y por último, el estabilizador.

sábado, 16 de mayo de 2015

Software libre.

El Software Libre son programas de ordenador que pueden ser utilizados, copiados, modificados y redistribuidos libremente por sus usuarios.
El Software Libre ha sido definido inicialmente por el proyecto GNU.
Los usuarios de Software Libre tienen las siguientes cuatro libertades:

Libertad 0: la libertad de usar el programa para lo que quieran.

El usuario puede utilizar el programa para el fin que desee, sin tener que pedir permiso al programador del software.

Libertad 1: la libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y de modificarlo.

Para poder disfrutar de esta libertad, es necesario el acceso al código fuente del programa. Si el código fuente no es claro y en la práctica no se puede estudiar, a los efectos de esta libertad no se considera código fuente.
Para considerarse libre, el programa debe permitirle la modificación efectiva, y no debe haber impedimentos o restricciones para mezclarse con otras rutinas o programas libres.

Libertad 2: la libertad de redistribuir copias

El usuario puede redistribuir copias de los programas tanto en su versión ejecutable como su código fuente.

Libertad 3: la libertad de redistribuir copias de sus versiones modificadas

El usuario dispone de la libertad de redistribuir copias del programa modificado, ya sea bajo una licencia libre, o privativa (no libre), a elección del usuario. Si la licencia de un programa requiere que las versiones redistribuidas sean privativas, entonces el programa no es libre.
Para poder disfrutar de esta libertad, es necesario el acceso al código fuente del programa.

Condiciones para que un programa sea libre.

Un programa es Software Libre si y solo si ofrece las cuatro libertades. Para determinarlo, hay que tener en cuenta:
  • La licencia (debe ser una licencia libre, que garantice las cuatro libertades, de forma nítida e irrevocable. No se consideran libres las licencias que permiten su revocación total o parcial.)
  • La distribución (debe poder obtenerse el código fuente, debe poder modificarse efectivamente)

Libre, no gratis.

El Software Libre debe ofrecer las cuatro libertades pero ello no implica necesariamente un coste cero. Es por lo tanto una cuestión de derechos y libertades, y no de precio. Es posible cobrar por el desarrollo y por la distribución de Software Libre, y existen muchos casos y modelos de negocio relacionados.

Libre, no "abierto".

Hay quien denomina al Software Libre como "código abierto" o "software de fuentes abiertas" ("open source" software). Aunque se puedan referir a programas similares, la idea que proyecta el término "abierto" no incluye los valores y derechos relacionados con la libertad. La palabra "Libre" se refiere a esa libertad y por lo tanto es un término más adecuado. En la práctica, "Software Libre" y "código abierto" significan, expresan, cosas diferentes.

                              

Tipos de software.

Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X. Se clasifica en:
  • Sistemas operativos
  • Controladores de dispositivo
  • Herramientas de diagnóstico
  • Herramientas de Corrección y Optimización
  • Servidores
  • Utilidades
Software de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Algunos ejemplos:
  • Editores de texto
  • Compiladores
  • Intérpretes
  • Enlazadores
  • Depuradores
  • Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
Software de Aplicación: Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicación esta enfocada en un área especifica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.
Ejemplos:
> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)